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Comment jouer : Yahtzee

Cinq dés, trois lancers par tour, treize cases à remplir — et une feuille de pointage qui punit chaque décision trop gourmande.

Joueurs 1 or more (best with 2–6) Durée 15–30 min Âges 8+ Matériel 5 dés, un bloc de feuilles de pointage Yahtzee ou une feuille par joueur, un crayon; un cornet à dés aide bien Difficulté●●●●● Facile

Règles de l'édition standard actuelle · Dernière vérification : 2026-10-16

⚡ Démarrage rapide — on joue en 2 minutes

  1. Chaque joueur reçoit une feuille de pointage de 13 cases. À votre tour, lancez les cinq dés — puis vous pouvez relancer ceux que vous voulez, jusqu'à deux autres fois.
  2. Après un maximum de trois lancers, vous devez inscrire les dés finaux dans exactement une case libre : les dés tels quels, dans une case qui leur convient, ou un zéro dans une case qui ne leur convient pas.
  3. La section supérieure donne le total du chiffre choisi (trois 4 = 12 dans les Quatre). Remplissez la section supérieure pour 63 points ou plus et vous gagnez un bonus fixe de 35 points.
  4. La section inférieure paie des valeurs fixes : full 25, petite suite 30, grande suite 40, et un Yahtzee — les cinq dés égaux — vaut 50.
  5. Après 13 tours chacun, on additionne. Le plus haut total gagne. Il n'y a ni bris d'égalité ni deuxième chance : une case remplie est fermée pour toujours.

L’essentiel

Le Yahtzee, c’est du poker aux dés joué contre une feuille de pointage. Treize tours, treize cases, et à chaque tour vous lancez cinq dés jusqu’à trois fois, en gardant ce qui aide et en relançant le reste, pour essayer de correspondre à l’une des catégories encore libres sur votre feuille. La section supérieure récompense la collecte régulière de chaque chiffre; la section inférieure paie des valeurs fixes pour des combinaisons façon poker. La tension est permanente : chaque case ne peut être remplie qu’une seule fois, donc un lancer qui convient à deux cases force un choix, et un lancer qui ne convient à aucune force un zéro douloureux quelque part. Le plus haut total, une fois que tout le monde a rempli ses 13 cases, gagne.

Ce qu’il vous faut

Cinq dés ordinaires, une feuille de pointage de style officiel par joueur (n’importe quel bloc de feuilles ou une grille dessinée à la main avec les 13 catégories fait l’affaire), et un crayon. Un cornet pour secouer les dés est traditionnel et garde les dés hors du plancher. Le Yahtzee en solitaire, contre votre propre meilleur pointage, est tout à fait légitime — le jeu officiel prévoit un joueur seul.

Mise en place

Donnez une feuille à chacun et décidez qui lance en premier (le plus haut résultat à un seul dé est la méthode habituelle). Écrivez les noms sur les feuilles si vous partagez un bloc. Entendez-vous sur deux choses avant de commencer : si les règles du joker officielles (expliquées sous Comptage des points) s’appliquent — elles devraient, elles font partie du vrai jeu — et qui tient les totaux courants. Tout le reste est imprimé sur la feuille.

Comment jouer

À votre tour :

Lancez. Secouez et lancez les cinq dés. Regardez le résultat et décidez quelle catégorie vous visez.

Relancez, jusqu’à deux fois. Mettez de côté les dés que vous voulez garder et relancez les autres. Vous pouvez changer d’idée entre les lancers — des dés mis de côté peuvent être repris et relancés au troisième lancer, et vous pouvez tout relancer, y compris dès la première relance. Vous pouvez aussi arrêter tôt et inscrire votre pointage après le premier ou le deuxième lancer.

Inscrivez, toujours. Après votre dernier lancer, vous devez écrire un pointage dans exactement une case libre de votre feuille. Si les dés correspondent à une catégorie, vous pouvez la prendre. S’ils correspondent à plusieurs, choisissez-en une. S’ils ne correspondent à rien que vous voulez utiliser, vous devez quand même choisir une case et y écrire 0 — c’est ce qu’on appelle rayer une case, et personne ne termine une partie sans l’avoir au moins envisagé. Le jeu passe à gauche; après 13 tours, chaque feuille est pleine et la partie se termine.

Comptage des points

Section supérieure — des As (les 1) aux Six. Inscrivez le total des dés montrant ce chiffre seulement : trois 4 dans les Quatre donnent 12, cinq 6 dans les Six donnent 30. Bonus supérieur : si vos six cases du haut totalisent 63 ou plus, ajoutez un montant fixe de 35 points. (63, c’est exactement trois dés de chaque chiffre — un bon repère pour gérer votre rythme.)

Section inférieure — valeurs fixes ou total des dés :

  • Brelan : au moins trois dés identiques — inscrivez le total des cinq dés, ou 0.
  • Carré : au moins quatre dés identiques — le total des cinq dés, ou 0.
  • Full : exactement trois dés d’un chiffre et deux d’un autre — 25 points, fixe.
  • Petite suite : une série de quatre (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) — 30 points, fixe.
  • Grande suite : une série de cinq — 40 points, fixe.
  • Yahtzee : les cinq dés égaux — 50 points.
  • Chance : cinq dés quelconques — le total des cinq. Votre soupape de sécurité.

Bonus Yahtzee et règles du joker — le point que les tables ratent. Lancez un Yahtzee alors que votre case Yahtzee contient déjà 50, et vous gagnez un bonus de +100 pour chaque Yahtzee supplémentaire. Les dés doivent ensuite être inscrits selon les règles du joker, dans cet ordre : (1) si la case supérieure correspondant au chiffre est libre, vous devez les y inscrire à pleine valeur; (2) si elle est remplie, vous pouvez utiliser les dés comme joker dans n’importe quelle case libre du bas — le full vaut 25, la petite suite 30, la grande suite 40, et le brelan, le carré ou la Chance valent le total des dés; (3) s’il ne reste aucune case libre en bas non plus, vous devez prendre un zéro dans une case libre de la section supérieure. Le +100 est à vous dans tous les cas. Une réserve : si votre case Yahtzee contient un 0 (vous l’avez rayée plus tôt), les Yahtzee supplémentaires ne rapportent aucun bonus et n’ont aucun privilège de joker.

Gagner la partie

Après 13 rondes, totalisez chaque feuille : sous-total de la section supérieure, plus le bonus de 35 points s’il a été gagné, plus la section inférieure, plus 100 pour chaque case de bonus Yahtzee cochée. Le plus haut total gagne. Un bon pointage de club dépasse 300; au-delà de 250, vous battez la plupart des tables de cuisine. Des pointages égaux restent une égalité pure et simple — jouez une partie décisive plutôt que d’inventer un bris d’égalité dont personne n’a convenu.

Variantes à connaître

Yahtzee triple (variante officielle) : chaque joueur remplit trois feuilles à la fois, et chaque pointage est multiplié — la deuxième feuille compte double, la troisième triple, bonus compris. Les parties durent plus longtemps et les décisions de joker deviennent vraiment épineuses. Le Yahtzee défi utilise un même ensemble de lancers pour tout le monde — pure gestion de feuille, aucun écart de chance. Les versions peintes et les applications de voyage suivent les mêmes 13 catégories, mais vérifiez si votre application applique les règles du joker : plusieurs versions numériques les omettent discrètement, ce qui change la façon de jouer un deuxième Yahtzee.

On tranche

J'ai lancé un deuxième Yahtzee. Que se passe-t-il, exactement?

VRAI — c'est un bonus réel : vous marquez +100, et les dés doivent être placés selon les règles du joker, dans un ordre précis.Si votre case Yahtzee contient déjà 50, chaque Yahtzee supplémentaire rapporte un bonus de 100 points (cochez les cases de bonus sur la feuille). Vous devez ensuite placer ces cinq dés quelque part : si la case de la section supérieure correspondant au chiffre des dés est encore libre, vous êtes obligé de les y inscrire, à pleine valeur (cinq 6 = 30 dans les Six). Si cette case est déjà remplie, les dés agissent comme un joker dans la section inférieure — ils peuvent remplir le full (25), la petite suite (30), la grande suite (40), ou le brelan, le carré et la Chance à la valeur totale des dés. S'il ne reste aucune case libre en bas non plus, vous devez prendre un zéro dans une case libre de la section supérieure. Vous conservez le +100 dans tous les cas.

Un Yahtzee peut-il compter comme un full ou une suite?

NON — pas à lui seul. Cinq dés identiques ne forment ni un full, ni une suite.Un full, c'est exactement trois dés d'un chiffre et deux d'un autre; cinq dés identiques n'y correspondent pas, et un Yahtzee ne contient aucune série de quatre ou cinq chiffres différents pour former une suite. La seule exception est la situation de joker ci-dessus : un Yahtzee bonus, alors que la case Yahtzee contient déjà 50, peut être placé dans ces cases de la section inférieure à leur pleine valeur fixe. Et si votre case Yahtzee a été rayée à zéro plus tôt, il n'y a ni bonus ni joker — le lancer n'est que cinq dés à placer normalement.

J'ai rayé une case plus tôt. Puis-je la changer quand le lancer parfait arrive?

NON — une case remplie, y compris un zéro, est fermée pour le reste de la partie.Chaque tour doit se terminer par une case remplie, et ce qui est écrit est permanent. Rayer une case — prendre un zéro délibéré dans une case qu'on ne peut ou ne veut pas utiliser — est une compétence de base : les joueurs rayent le Yahtzee ou une grande suite en fin de partie plutôt que de brûler tôt une case prometteuse de la section supérieure. La douleur fait partie du jeu.

Règles maisonNON OFFICIEL

Adorées, répandues, et absentes des règles officielles. Jouez-les si votre table les aime — en sachant qu'elles sont les vôtres :

  • Tables sans joker : certaines familles ignorent les règles officielles du joker et laissent un Yahtzee répété ne compter que dans la case supérieure ou la Chance. C'est plus simple, c'est fréquent, et ce n'est pas la règle officielle — entendez-vous avant le premier lancer.
  • Lancer franc : certains groupes obligent à faire les trois lancers avant de décider quoi que ce soit et interdisent de « mettre de côté » une suite partielle tôt. Simple préférence de rythme, pas une règle.
  • Le lancer de pitié pour les enfants : un lancer supplémentaire par partie pour les jeunes joueurs. Règle maison, évidemment — mais elle les garde à la table, et c'est le but.
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