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    <title>Bibliothèque de jeux on Comment Jouer à Tout Jeu</title>
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    <description>Recent content in Bibliothèque de jeux on Comment Jouer à Tout Jeu</description>
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      <title>Catan</title>
      <link>https://howtoplayanygame.com/fr/games/catan/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Catan est une course pour bâtir le réseau de colonies le plus fort sur une île de 19 hexagones numérotés. Chaque hexagone produit une ressource — bois (forêt), brique (collines), mouton (pâturage), blé (champs) ou minerai (montagnes) — chaque fois que son numéro sort aux dés et que vous avez une colonie ou une ville qui le touche. Vous dépensez des ressources pour construire routes, colonies et villes, vous échangez avec les autres joueurs et avec la banque, et vous achetez des cartes de développement qui peuvent vous aider ou valoir secrètement des points. Les colonies valent 1 point de victoire, les villes 2, et les cartes bonis de la Route la plus longue et de l&amp;rsquo;Armée la plus puissante valent 2 chacune. Premier à 10 points pendant son propre tour gagne.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Chess</title>
      <link>https://howtoplayanygame.com/fr/games/chess/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les échecs sont un jeu de stratégie pour deux joueurs, sur un échiquier de 8×8. Chaque camp commande 16 pièces — un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions — et les joueurs déplacent une pièce à tour de rôle. Vous gagnez par échec et mat : attaquer le roi adverse d&amp;rsquo;une façon qui ne lui laisse aucune échappatoire. Il n&amp;rsquo;y a ni hasard ni information cachée; tout ce qui suit est le jeu légal au complet, y compris les trois coups spéciaux et toutes les façons dont une partie peut se terminer en nulle.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Codenames</title>
      <link>https://howtoplayanygame.com/fr/games/codenames/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Codenames est un jeu de mots en équipe. Vingt-cinq cartes de mots forment une grille de 5×5, et chacune appartient secrètement à l&amp;rsquo;équipe rouge, à l&amp;rsquo;équipe bleue, à des témoins innocents ou — dans un cas — à un assassin. Le maître-espion de chaque équipe voit la clé secrète et donne des indices d&amp;rsquo;un seul mot pour guider ses agents vers les mots de son équipe. Devinez juste et vous continuez; devinez faux et votre tour se termine; touchez l&amp;rsquo;assassin et vous perdez instantanément. La première équipe à trouver tous ses agents gagne.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Cribbage</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le cribbage est à la fois un jeu de cartes et une course. Deux joueurs (ou trois, ou quatre) marquent des points en petites rafales — pendant le jeu des cartes, puis en comptant les combinaisons dans leurs mains — et marquent chaque point immédiatement sur un plateau de bois percé de trous, deux tours de 60 jusqu&amp;rsquo;au trou de victoire à 121. Chaque deal a trois phases : le jeu (qu&amp;rsquo;on appelle le marquage), le décompte (le comptage des mains) et le crib (une main bonus qui appartient au donneur). Le premier arrivé à la maison gagne — et comme l&amp;rsquo;ordre de comptage est fixe, des parties se gagnent régulièrement par un seul trou.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Euchre</title>
      <link>https://howtoplayanygame.com/fr/games/euchre/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;euchre est un jeu de plis en partenariat pour quatre joueurs, avec un petit jeu de 24 cartes. Une équipe nomme l&amp;rsquo;atout à chaque main et doit ensuite remporter au moins trois des cinq plis; en cas d&amp;rsquo;échec, ce sont les défenseurs qui marquent. Les deux Valets de la couleur d&amp;rsquo;atout — les bowers — l&amp;rsquo;emportent sur toutes les autres cartes : c&amp;rsquo;est le pivot autour duquel tourne tout le jeu.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Monopoly</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le Monopoly est un jeu d&amp;rsquo;échanges et de développement : vous parcourez le plateau, achetez des propriétés, complétez des groupes de couleur pour pouvoir construire maisons et hôtels, et faites payer des loyers à tous les autres jusqu&amp;rsquo;à ce qu&amp;rsquo;ils ne puissent plus payer. Les règles ci-dessous suivent l&amp;rsquo;édition standard actuelle, en dollars américains — les éditions thématiques et les éditions d&amp;rsquo;autres pays gardent la même structure, avec des noms de cases et parfois des montants différents. Le jeu officiel se termine bel et bien — ce sont les fameuses règles maison qui le font durer éternellement.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Scrabble</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le Scrabble est un mot croisé que vous construisez ensemble tout en vous y affrontant. À votre tour, vous placez un mot sur le plateau de 15×15 de façon qu&amp;rsquo;il se rattache à ce qui s&amp;rsquo;y trouve déjà, vous comptez les points de chaque mot créé par votre coup, puis vous refaites le plein de votre chevalet jusqu&amp;rsquo;à sept lettres. Les lettres portent des valeurs en points, les lettres rares valent le plus, et les cases bonis du plateau multiplient les pointages — mais seulement la première fois que chaque case est couverte. Le plus gros coup du jeu est le scrabble : utiliser les sept lettres de son chevalet en un seul tour rapporte un boni de 50 points en plus du mot. Quand le sac est vide et qu&amp;rsquo;un joueur joue sa dernière lettre, la partie se termine et les lettres restantes changent de camp sur la feuille de pointage.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Texas Hold&#39;em</title>
      <link>https://howtoplayanygame.com/fr/games/texas-holdem/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le Texas Hold&amp;rsquo;em est un jeu de poker bâti sur des cartes communes. Chaque joueur reçoit deux cartes privées, cinq cartes communes sont distribuées face visible au centre pour que tous les utilisent, et quatre tours d&amp;rsquo;enchères s&amp;rsquo;intercalent entre les deux. À la fin des mises, la meilleure main de poker de cinq cartes — composée de n&amp;rsquo;importe quelle combinaison de vos deux cartes et des cinq cartes communes — remporte le pot. Cette page ne couvre que les règles du jeu.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Train mexicain</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le Train mexicain est un jeu de dominos où il faut se débarrasser de ses tuiles avant tout le monde. Chaque joueur construit une ligne personnelle de dominos — son train — qui part d&amp;rsquo;un gros double au centre de la table, et une deuxième ligne partagée, le train mexicain, court en parallèle. À votre tour, vous ajoutez un domino correspondant à votre train, au train mexicain, ou à tout train dont le propriétaire est resté bloqué et l&amp;rsquo;a marqué ouvert. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez dans la fosse, et si vous êtes encore bloqué, votre train s&amp;rsquo;ouvre à toute la table. Les rondes vont du double-12 jusqu&amp;rsquo;au double-blanc, et les points restés dans votre main à chaque ronde comptent contre vous. Le plus bas pointage après la dernière ronde gagne.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Uno</title>
      <link>https://howtoplayanygame.com/fr/games/uno/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uno est un jeu de défausse : à votre tour, posez une carte qui correspond à celle du dessus de la pile de défausse par la couleur, le numéro ou le symbole — et soyez le premier à vider votre main. Les cartes spéciales font passer des tours, inversent le sens du jeu et forcent les autres à piocher. Quand il ne vous reste qu&amp;rsquo;une carte, criez « Uno ! », sinon vous écopez d&amp;rsquo;une pénalité. Le gagnant de chaque manche marque des points selon les cartes restées dans les mains des adversaires, et le premier joueur à 500 points remporte la partie.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Yahtzee</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;lessentiel&#34;&gt;L&amp;rsquo;essentiel&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le Yahtzee, c&amp;rsquo;est du poker aux dés joué contre une feuille de pointage. Treize tours, treize cases, et à chaque tour vous lancez cinq dés jusqu&amp;rsquo;à trois fois, en gardant ce qui aide et en relançant le reste, pour essayer de correspondre à l&amp;rsquo;une des catégories encore libres sur votre feuille. La section supérieure récompense la collecte régulière de chaque chiffre; la section inférieure paie des valeurs fixes pour des combinaisons façon poker. La tension est permanente : chaque case ne peut être remplie qu&amp;rsquo;une seule fois, donc un lancer qui convient à deux cases force un choix, et un lancer qui ne convient à aucune force un zéro douloureux quelque part. Le plus haut total, une fois que tout le monde a rempli ses 13 cases, gagne.&lt;/p&gt;</description>
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